Once upon a trap
Il était une fois, dans un château très lointain, vivaient prisonnières des petites princesses dont la beauté n'avait d'égal que l’abîme intellectuel qui les habitait. Las d'attendre en vain un prince charmant digne de ce nom et irritées par la supercherie de certains prétendants profitant de leur grande naïveté, les princesses décidèrent de prendre, dans un éclair de lucidité, leur destin en main. Elle se débarrassèrent des imposteurs et franchirent la porte de leur donjon pour entamer leur quête vers l'amour véritable... Mais c'était sans se douter que le château était truffé de pièges plus mortels les uns que les autres, destinés à empêcher qui que ce soit d'entrer ou de sortir ! Les princesses déterminées à sortir coûte que coûte décidèrent de s'utiliser mutuellement afin de braver les obstacles, quitte à ce qu'un malencontreux accident survienne et déclenche un piège caché, entraînant le décès soudain, mais pour la bonne cause bien sûr, de l'une d'entre elles... Mais après tout, cela fait une concurrente de moins !

Once upon a trap est une démo de jeu pour Playstation 3 réalisée dans le cadre d'un travail de fin d'étude. Nous étions un groupe de 5 étudiants et nous avions environ 5 mois pour réaliser ce travail. Le jeu devait fonctionner sur Playstation 3 et nous devions utiliser le moteur Fresh Engine.
Le joueur contrôle un groupe de princesses. Le but est de sortir du château gorgé de pièges et d'énigmes. Il récupère des princesses en ouvrant les portes de leurs chambres qui sont entourées d'un halo rose. S'il perd toutes ses princesses, la partie est finie, il devra recommencer au dernier point de sauvegarde. Les princesses supplémentaires ne sont utiles que pour résoudre les énigmes et déclencher les pièges pour que les suivantes puissent accéder à la suite de l'aventure. Par exemple, les autres princesses pourront marcher sur celles qui se sont fait embrochées, pour éviter de déclencher les piques une seconde fois. Elles pourront également servir de poids pour enfoncer une dalle qui activera un mécanisme permettant aux autres d'avancer.
Le joueur contrôle un groupe de princesses. Le but est de sortir du château gorgé de pièges et d'énigmes. Il récupère des princesses en ouvrant les portes de leurs chambres qui sont entourées d'un halo rose. S'il perd toutes ses princesses, la partie est finie, il devra recommencer au dernier point de sauvegarde. Les princesses supplémentaires ne sont utiles que pour résoudre les énigmes et déclencher les pièges pour que les suivantes puissent accéder à la suite de l'aventure. Par exemple, les autres princesses pourront marcher sur celles qui se sont fait embrochées, pour éviter de déclencher les piques une seconde fois. Elles pourront également servir de poids pour enfoncer une dalle qui activera un mécanisme permettant aux autres d'avancer.

Cette démo a été réalisée dans le courant de l'année 2012 - 2013 à l'Ecole Supérieure d'Infographie Albert Jacquard à Namur en Belgique par :
- Corentin Ambroise
- Yves Bounameau
- Maxime Chauvin
- Martin Hanrez
- Quentin Rose

Pour jouer, téléchargez l’exécutable, dé-zippez-le et lancez le jeu. Il est préférable de jouer avec une manette Xbox 360. Il faut brancher la manette avant de lancer le jeu. Le dossier RES doit rester dans le même dossier que l’exécutable.
alt + enter = Mode plein écran
échap = Quitter le jeu
---XBOX controller---
A = Sauter
B = Rappeler vite toutes les princesses sur soi
X = Arrêter/Continuer de faire suivre les princesses
Y = Laisser la princesse sur place et en contôler une autre
Start = Pause
Joystick Gauche = Se déplacer
---PC control---
Barre d'espace = Sauter
J = Rappeler vite toutes les princesses sur soi
L = Arrêter/Continuer de faire suivre les princesses
K = Laisser la princesse sur place et en contôler une autre
ENTER = Pause, Start
Flèches / Z,Q,S,D = Se déplacer
alt + enter = Mode plein écran
échap = Quitter le jeu
---XBOX controller---
A = Sauter
B = Rappeler vite toutes les princesses sur soi
X = Arrêter/Continuer de faire suivre les princesses
Y = Laisser la princesse sur place et en contôler une autre
Start = Pause
Joystick Gauche = Se déplacer
---PC control---
Barre d'espace = Sauter
J = Rappeler vite toutes les princesses sur soi
L = Arrêter/Continuer de faire suivre les princesses
K = Laisser la princesse sur place et en contôler une autre
ENTER = Pause, Start
Flèches / Z,Q,S,D = Se déplacer